從此前開發(fā)《喜羊羊灰太狼》等動漫產(chǎn)品激發(fā)業(yè)績高漲,到兩年時間內(nèi)投資成立67家子公司,涉足影視、游戲、漫畫、媒體多元產(chǎn)業(yè)格局,奧飛娛樂的業(yè)務(wù)拓展速度一時無兩。但激進的擴張背后,2017年度,奧飛娛樂業(yè)績卻出現(xiàn)大幅度下滑。向泛娛樂集團轉(zhuǎn)型過程中,奧飛娛樂究竟經(jīng)歷了什么?隨著行業(yè)競爭加劇,轉(zhuǎn)型中的奧飛娛樂能否順利捱過陣痛期?
業(yè)績變臉
IP的火熱,讓整個文娛產(chǎn)業(yè)都在試圖構(gòu)建以IP為核心的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。在玩具業(yè)順風順水的奧飛娛樂同樣瞄準這塊“蛋糕”,開始向IP內(nèi)容端拓展,轉(zhuǎn)型泛娛樂,這種轉(zhuǎn)型的決心在2016年正式更名“奧飛娛樂”后也得到更多的展現(xiàn)。
相繼投資北京四月星空、角川游戲等公司后,奧飛娛樂以IP為核心,涵蓋動漫、影視、游戲、媒體、玩具、嬰童、授權(quán)等領(lǐng)域的多元產(chǎn)業(yè)格局創(chuàng)出自1993年成立以來的巔峰期。業(yè)績上,頻繁的投資并購促使奧飛娛樂營收大漲。
據(jù)奧飛娛樂2016年年報顯示,報告期內(nèi),奧飛娛樂營收33.61億元,同比增長29.8% ;凈利潤4.98億元,同比增長1.92%。看上去,“構(gòu)筑愿景中的東方迪士尼,打造世界級的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)”的愿景似乎就要達成。但高峰之后,面臨的現(xiàn)實卻是,激進的跨界擴張背后隱憂也在浮現(xiàn)。
2017年以來,奧飛娛樂的資本動作雖然明顯趨緩,但仍止不住業(yè)績的下滑。1月29日,奧飛娛樂發(fā)布的2017年度業(yè)績預告修正公告顯示,由于公司四季度上線的潮流玩具業(yè)務(wù)未達預期;海外影視業(yè)務(wù)收縮調(diào)整及影視投資業(yè)務(wù)虧損;公司游戲業(yè)務(wù)未達預期及對應(yīng)該業(yè)務(wù)子公司商譽減值等原因,報告期內(nèi),公司凈利潤為0.5億-1.99億元,比上年同期下降60%-90%。
針對業(yè)績大幅下滑,奧飛娛樂相關(guān)負責人回應(yīng)稱,就內(nèi)部而言,前兩年在影視、游戲等板塊擴張過快,使公司整體經(jīng)營管理費用大幅上升。外部因素中,過去兩年,文娛政策、投融資環(huán)境收緊使公司在項目推進、資金、財務(wù)費用等方面承受壓力。此外,動漫文化行業(yè)作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),有其行業(yè)的特殊性和市場風險,需要持續(xù)的投入以及一定的培育周期。
“超速”擴張
縱觀奧飛娛樂的投資版圖,領(lǐng)域涉足動畫、虛擬偶像、VR等。據(jù)奧飛娛樂2016年年報顯示,報告期內(nèi)公司納入合并范圍的子公司達到67家,投資金額36.25億元,相比于上年同期的5.96億元,同比增長508.75%。
“但奧飛娛樂這種快速的擴張所面臨的問題在于,一方面由于產(chǎn)業(yè)鏈布局較廣加大了整合難度;另一方面則是行業(yè)競爭加劇的背景下,一定程度上也會讓公司產(chǎn)生資金壓力。”北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰表示。
按奧飛娛樂的構(gòu)想,未來將以“有妖氣”的IP為核心發(fā)展影視、游戲等互娛產(chǎn)業(yè),整合內(nèi)外部資源形成合力。但從業(yè)者認為,對于奧飛娛樂而言,面臨的現(xiàn)實在于雖坐擁有妖氣平臺上的知名IP,但成熟作品的打造、以IP為核心形成與旗下投資企業(yè)的協(xié)同效應(yīng)都需要時間以及大量的資本投入。而在去年,除《鎮(zhèn)魂街》等少數(shù)作品外,有妖氣平臺上的知名IP的影視游戲化開發(fā)案例并不多。
具體到營收結(jié)構(gòu)中,目前奧飛娛樂主要的營收來源仍偏重于動漫玩具,據(jù)奧飛娛樂半年報顯示,2017年上半年,動漫玩具占營收比重近60%,而影視業(yè)務(wù)占營收比重僅12.7%,游戲業(yè)務(wù)占營收比重更不足2%。
在債務(wù)問題上,根據(jù)奧飛娛樂年報顯示,截至去年三季度末,奧飛娛樂的流動負債為32.66億元,流動資產(chǎn)則為32.2億元,負債總計34.92億元。但奧飛娛樂相關(guān)負責人表示,公司已經(jīng)順利進行了定增募資,同時配合短融、公司債、銀行貸款、經(jīng)營性現(xiàn)金流等多種方式渠道,不會影響公司的正常運營及擴張。
陣痛加劇
據(jù)《2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》公布的數(shù)據(jù)顯示,2017年居民消費結(jié)構(gòu)中,文化、體育、娛樂品類增長明顯。預計2017年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到4800億元以上,增速在15%以上,其中,僅動漫及動漫衍生的市場規(guī)模,比達咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,預計在2017年將超過1500億元。
在泛娛樂整體市場規(guī)模持續(xù)擴大的背景下,越來越多的資本不斷涌入,行業(yè)競爭加劇將成為奧飛娛樂未來發(fā)展過程中面臨的難題之一。此外,“在轉(zhuǎn)型過程中,無論是奧飛娛樂還是整個文化、消費行業(yè),如何持續(xù)打造受消費者歡迎的精品內(nèi)容和產(chǎn)品也是普遍的難題”。奧飛娛樂相關(guān)負責人表示。
對比海外,從玩具廠商向影視等文娛內(nèi)容產(chǎn)業(yè)擴張,國外并非沒有先例,樂高、孩之寶、美泰爾等玩具廠商都曾有較為成功的操作案例。但在中央財經(jīng)大學文化與傳媒學院院長魏鵬舉看來,相比于這些企業(yè),奧飛娛樂的品牌價值和品牌影響力仍然有限,內(nèi)容和渠道的整合還有待進一步的完善。
“對于奧飛娛樂而言,動漫玩具是奧飛娛樂擅長的領(lǐng)域,也是目前營收中的主要來源,未來需要在這個領(lǐng)域有更多的創(chuàng)新,提升品牌效果。而在IP產(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略布局上,可以通過與國內(nèi)大型影視游戲公司的合作積累經(jīng)驗,與此同時加強對旗下業(yè)務(wù)板塊的整合。”魏鵬舉表示。
奧飛娛樂大事記
1993年 正式成立
2009年 奧飛娛樂于深交所上市
2013年 買入“喜羊羊灰太狼”等動漫形象商標及版權(quán)
2014年 成立奧飛影業(yè),布局影視
2015年 收購漫畫平臺有妖氣
2016年 正式更名奧飛娛樂
2017年 擬以自有資金1.06億元投資FunnyFlux |
(新媒體責編:wb001)
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